quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Protótipo Físico

No inicio do desenvolvimento de qualquer jogo ter a ideia bem definida e esculpida é primordial para o avanço do desenvolvimento, caso contrario, erros e inconsistência ocorrerão e isso pode sair muito caro no caso de uma grande produção ou pior, o jogo será péssimo, para evitar isso uma das maneiras mais eficientes é colocar e testar o jogo no papel, ou seja, criar um protótipo físico para avaliar a ideia e ter certeza de que a mecânica funcionará da maneira esperada, se é divertida ou não, e então buscar maneiras de corrigir esses erros.

Pensando nisso desenvolvi um protótipo para o No Brake que explorará os principais conceitos de sua jogabilidade.

O Protótipo

Para poder jogar o protótipo físico você irá precisar de uma folha quadriculada (Que pode ser baixada aqui), uma peça para representar o jogador, uma para representar a caixas carregáveis e outra para representar a bateria. Essas podem ser peças de xadrez ou mesmo recortes quadrados de papel com jogador, caixa e bateria marcados neles. Pode-se usar quantas caixas e bateria você quiser, mas recomendo não usar mais que dois jogadores pois o jogo poderá perder a graça.

Agora, escolha dois quadrados da folha quadriculada nas bordas da grade, marque um como ponto “A” (É aqui onde o jogador irá começar, marque mais de uma vez caso haja mais de um jogador) e outro como ponto “B” (Que é para onde ele deve ir). Preencha alguns quadrados com uma cor de sua escolha, estes são obstáculos com o qual o jogador não pode interagir. Procure espalha-los no cenário de maneira que o jogador deva utiliza-los para conseguir chegar até o ponto B, mas para tornar o jogo divertido e desafiador, busque não deixar o percurso que ele deve fazer em evidencia.
Para tornar o jogo interessaste, coloque algumas caixas carregáveis. Estas caixas são obstáculos que o jogador pode pegar e levar para outro local e utiliza-las como obstáculo para fazer um caminho que sem elas não seria possível. Ele as carrega sobre si, e quando as colocam novamente no chão elas ficam no quadrado em que o jogador estava e ele se move um quadrado para traz (Caso não seja possível se mover para traz, ele não pode baixar a caixa). Já as baterias, embora funcionem da mesma maneira que uma caixa carregável, são utilizados de uma maneira um pouco diferente. Marque em um quadrado de sua preferencia um “P”. Ali é onde se encontra o plug da bateria. Pense no ponto “B” como uma porta automática, ela só funciona quando tem energia. Então o jogador deverá levar a bateria até o ponto “P” para que o ponto “B” tenha energia e a porta se abra permitindo que o jogador vá para a próxima fase. Nas fases em que há bateria é utilizada é necessária coloca-la no ponto “P” para se ganhar.

O jogador se move como uma torre de xadrez, e só para quando atinge um obstáculo, seja um quadrado preenchido, uma caixa carregável, o ponto “P” ou uma bateria. Ele também não pode alterar sua rota enquanto se move e nem carregar mais de um objeto por vez.

Caso tenha alguma dúvida, critica ou sugestão ficarei feliz em ouvi-la e espero que gostem de jogar o nosso protótipo físico.

Apresentação do Projeto

No Brake é um puzzle casual focado para o publico jovem de ambos os sexos onde os jogadores irão controlar Roca 3. Um Robô que trabalha em uma fabrica como carregador.
Atrasado como sempre em seu trabalho, Roca 3 fica até mais tarde para concluir seu serviço e quando finalmente termina uma pane, causada por ele que gastou toda a carga da bateria dos sistemas de freios dos flutuadores da fabrica durante essas estadas até tarde, impede que ele seja capaz de parar sem que seja através da colisão com algum obstaculo.
Agora Roca 3, para salvar seu emprego, deve restaurar o sistema para que tudo possa funcionar corretamente.