terça-feira, 7 de dezembro de 2010

Lançamento do No Brake

E chegou a hora da diversão. O No Brake está finalizado e você já pode baixa-lo:

No Brake Download

Gostaria de pedir que comentassem sobre suas impressões em relação ao jogo, apontassem suas criticas, sugestões ou idéias, afinal, quando se desenvolve um game o mais importante é a impressão e a experiência que ele passa ao jogador, é isso que faz um jogo ser ótimo ou horrível, por isso essas informações são muito valiosas para nós.

Esperamos que gostem. Um Grande abraço. E obrigado a você que nos acompanhou desde o começo.
Gostaríamos também de agradecer a nossos orientadores Julio Arakaki e Eduardo Savino e os professores Mário Madureira e David Oliveira pelo suporte inestimável ao projeto. E a td6d por sua música "Candy Flu" que deu um espírito sem igual ao jogo e também por todos os elogios dados pela banca de avaliadores durante a apresentação do jogo no 3º Festival de Games da PUC-SP que pode ser acompanhado aqui.

A todos desejamos boas festas e um feliz ano novo!

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Protótipo Virtual

Finalmente, depois de muito trabalho e perseverança você pode baixar o protótipo virtual de No Brake.
Nele estamos testando a movimentação do personagem e a interação dele com os objetos, colocando todos os elementos da jogabilidade previstos no protótipo físico. O protótipo virtual conta o menu principal semi-finalizado e a fase de teste.
Para se movimentar utilize as teclas direcionais. A caixa menor e a bateria podem ser carregadas, para isso pressione a tecla espaço. Na fase de teste você deve colocar a bateria no plug para que a porta funcione e assim vencer o jogo.
A sua opinião é muito importante, portanto, não deixe de comentar as suas impressões, ou apresentar bugs que venha a encontrar.

No Brake - Protótipo Virtual

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Apresentação do Projeto na Semana Acadêmica da PUC-SP 2010

Tivemos o prazer de estar apresentando o nosso projeto na semana acadêmica da PUC-SP. E eu não poderia estar mais satisfeito com os resultados, o gostinho de quero mais ficou bem palpável na sala, pena que nosso protótipo virtual ainda se encontra em fase de construção e não pudemos mostra-lo.
Apesar disso, agradecemos a todos pelo comparecimento!
Leia e veja as fotos do evento no blog do curso: PUC-SP Blog do curso de Jogos Digitais

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Logo da Equipe


Logotipo do nosso grupo "Team Play". Team Play significa trabalho em equipe, união, um ajudando o outro em uma tarefa, e é isso que o nosso grupo representa.
Também foi editado o escudo da PUC-SP para ser colocado na introdução do jogo.

Logo do Jogo


Logotipo do jogo pronto, depois de muita pesquisa escolhemos vermelho escuro pois simboliza liderança e queremos que esse jogo seja líder no gênero. O logo foi criado em Corel Draw X4 e depois editado em Paint.Net. Fonte do website http://www.dafont.com

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Protótipo Físico

No inicio do desenvolvimento de qualquer jogo ter a ideia bem definida e esculpida é primordial para o avanço do desenvolvimento, caso contrario, erros e inconsistência ocorrerão e isso pode sair muito caro no caso de uma grande produção ou pior, o jogo será péssimo, para evitar isso uma das maneiras mais eficientes é colocar e testar o jogo no papel, ou seja, criar um protótipo físico para avaliar a ideia e ter certeza de que a mecânica funcionará da maneira esperada, se é divertida ou não, e então buscar maneiras de corrigir esses erros.

Pensando nisso desenvolvi um protótipo para o No Brake que explorará os principais conceitos de sua jogabilidade.

O Protótipo

Para poder jogar o protótipo físico você irá precisar de uma folha quadriculada (Que pode ser baixada aqui), uma peça para representar o jogador, uma para representar a caixas carregáveis e outra para representar a bateria. Essas podem ser peças de xadrez ou mesmo recortes quadrados de papel com jogador, caixa e bateria marcados neles. Pode-se usar quantas caixas e bateria você quiser, mas recomendo não usar mais que dois jogadores pois o jogo poderá perder a graça.

Agora, escolha dois quadrados da folha quadriculada nas bordas da grade, marque um como ponto “A” (É aqui onde o jogador irá começar, marque mais de uma vez caso haja mais de um jogador) e outro como ponto “B” (Que é para onde ele deve ir). Preencha alguns quadrados com uma cor de sua escolha, estes são obstáculos com o qual o jogador não pode interagir. Procure espalha-los no cenário de maneira que o jogador deva utiliza-los para conseguir chegar até o ponto B, mas para tornar o jogo divertido e desafiador, busque não deixar o percurso que ele deve fazer em evidencia.
Para tornar o jogo interessaste, coloque algumas caixas carregáveis. Estas caixas são obstáculos que o jogador pode pegar e levar para outro local e utiliza-las como obstáculo para fazer um caminho que sem elas não seria possível. Ele as carrega sobre si, e quando as colocam novamente no chão elas ficam no quadrado em que o jogador estava e ele se move um quadrado para traz (Caso não seja possível se mover para traz, ele não pode baixar a caixa). Já as baterias, embora funcionem da mesma maneira que uma caixa carregável, são utilizados de uma maneira um pouco diferente. Marque em um quadrado de sua preferencia um “P”. Ali é onde se encontra o plug da bateria. Pense no ponto “B” como uma porta automática, ela só funciona quando tem energia. Então o jogador deverá levar a bateria até o ponto “P” para que o ponto “B” tenha energia e a porta se abra permitindo que o jogador vá para a próxima fase. Nas fases em que há bateria é utilizada é necessária coloca-la no ponto “P” para se ganhar.

O jogador se move como uma torre de xadrez, e só para quando atinge um obstáculo, seja um quadrado preenchido, uma caixa carregável, o ponto “P” ou uma bateria. Ele também não pode alterar sua rota enquanto se move e nem carregar mais de um objeto por vez.

Caso tenha alguma dúvida, critica ou sugestão ficarei feliz em ouvi-la e espero que gostem de jogar o nosso protótipo físico.

Apresentação do Projeto

No Brake é um puzzle casual focado para o publico jovem de ambos os sexos onde os jogadores irão controlar Roca 3. Um Robô que trabalha em uma fabrica como carregador.
Atrasado como sempre em seu trabalho, Roca 3 fica até mais tarde para concluir seu serviço e quando finalmente termina uma pane, causada por ele que gastou toda a carga da bateria dos sistemas de freios dos flutuadores da fabrica durante essas estadas até tarde, impede que ele seja capaz de parar sem que seja através da colisão com algum obstaculo.
Agora Roca 3, para salvar seu emprego, deve restaurar o sistema para que tudo possa funcionar corretamente.